Biblioteca de treinos e exercícios em 3D

1000 exercícios de futebol, futsal, vôlei, futevôlei, handebol, ginástica rítmica, basquete, jiu-jítsu, natação e judô, cada um em 2D e em 3D, para o professor montar a semana da turma em minutos. A turma vê no app o que vai treinar.

  • 1000 exercícios
  • 2D e 3D com câmera livre
  • Semana montada pelo app
  • Treinos agendados no app do atleta
Exercício em 3D — print do AppFUT

No celular: Exercício em 3D — Câmera livre, de lado, de cima e em câmera lenta

Como funciona

Como funciona

A IA do Treinador junta a biblioteca de exercícios, o planejamento da semana e a avaliação dos atletas. O caminho do professor é curto:

  1. O módulo já vem ligadoO app lê os esportes oferecidos no cadastro da escola e liga a IA do Treinador com o esporte certo. Não precisa configurar nada.
  2. Escolha os exercíciosA biblioteca é separada por esporte e por fundamento. Cada exercício tem a prancheta em 2D, a animação em 3D, a duração, o nível e as idades.
  3. Monte a semanaArraste os exercícios para os dias de treino da turma, ou toque em montar com a IA e o dia sai pronto: aquecimento, parte principal e o jogo no fim.
  4. A turma vê o treinoOs treinos agendados aparecem no app do responsável e no Modo Atleta, com a animação de cada exercício.
Veja em 3D

3 exercícios de cada esporte em 3D

Exercícios de verdade da biblioteca, no mesmo motor 3D do app. Escolha o esporte nas abas. Gire a cena com o dedo e toque em Tela cheia para ver grande.

Exercício em 3D: Chute ao gol em movimento
Carregando a cena 3D…

Chute ao gol em movimento

Exercício em 3D: Reflexo rápido
Carregando a cena 3D…

Reflexo rápido

Exercício em 3D: Bobinho
Carregando a cena 3D…

Bobinho

Esportes

Uma biblioteca para cada esporte da escola

Cada esporte tem exercícios próprios, desenhados no campo, na quadra ou na areia certa. A escola com mais de um esporte marca o esporte de cada turma, e o professor abre a turma já na biblioteca certa. Os números abaixo são os exercícios ativos de cada esporte.

  • Futebol de campo: 143 exercícios, do Sub-7 ao Sub-17
  • Futsal: 24 exercícios desenhados na quadra (no app, futebol e futsal são uma modalidade só, e turmas de society usam a mesma biblioteca)
  • Vôlei: 101 exercícios, do Sub-7 ao Sub-17, também usados por turmas de vôlei de praia
  • Ginástica rítmica: 111 exercícios, nas faixas baby (3 a 5 anos), infantil, juvenil, adolescente e adulto
  • Futevôlei: 83 exercícios, do Sub-9 ao Sub-17 e por nível: iniciante, intermediário e avançado
  • Handebol: 61 exercícios, do Sub-7 ao Sub-17
  • Basquete: 87 exercícios, do Sub-7 ao Sub-17, na quadra FIBA
  • Jiu-jítsu: 113 exercícios, nas divisões de idade da IBJJF (pré-mirim ao adulto), no tatame
  • Natação: 144 exercícios, do bebê ao idoso, na piscina em corte (dá para ver o aluno dentro d'água)
  • Judô: 133 exercícios, do pré-judô ao adulto e idoso, no tatame do dojô
  • Trocar o esporte de uma turma não apaga nada: cada avaliação guarda o esporte em que foi feita
Biblioteca — print do AppFUT
BibliotecaExercícios organizados por fundamento
Fundamentos

Exercícios por fundamento e por idade

Dentro de cada esporte, os exercícios ficam separados pelo fundamento que trabalham. O professor encontra rápido o que a turma precisa treinar naquela semana. Alguns exemplos:

  • Futebol: passe (28), finalização (24), coordenação (18), condução (17), domínio, ataque, goleiro, cruzamento, meio-campo, defesa, laterais e lúdico
  • Futsal: ataque, passe, físico-tático, tático, finalização, goleiro e transição, todos na quadra
  • Vôlei: recepção (19), deslocamento (18), sistemas e rodízio (17), jogo reduzido (17), defesa, saque, cortada, levantamento e bloqueio
  • Ginástica rítmica: aparelhos (46), flexibilidade (24), equilíbrio, coreografia, acrobacia, ritmo, saltos, giros, ballet e preparação física
  • Futevôlei: controle de bola, jogo, ataque, deslocamento, defesa, levantamento, saque e recepção
  • Handebol: sistemas defensivos, arremesso, passe, goleiro, defesa, jogo reduzido, quique, finta e contra-ataque
  • Basquete: arremesso (13), defesa (13), manejo e drible (12), passe, situações de competição, ataque coletivo, trabalho de pés, bandeja, transição, rebote, 3x3 e físico
  • Jiu-jítsu: luta em pé e quedas (18), guarda (15), defesas e saídas (15), movimentos de solo (14), finalizações, controle, passagem de guarda, raspagens, situações de luta, competição e preparação física
  • Natação: brincadeiras (19), respiração (18), crawl (18), segurança na água (18), flutuação (17), adaptação (14), propulsão, costas, peito, saídas e viradas, borboleta, no seco e competição
  • Judô: brincadeiras (28), quedas/ukemi (17), projeções (13), uchi-komi (11), etiqueta (10), solo (10), equilíbrio, postura, combinações, situações de luta, pegada e competição
  • Em todos: brincadeiras (lúdico) para as turmas menores
Biblioteca por fundamento — print do AppFUT
Biblioteca por fundamentoLista de exercícios com duração e nível
2D e 3D

Cada exercício em 2D e em 3D

Na prancheta em 2D, o professor vê o desenho do exercício passo a passo. No 3D, os atletas se mexem de verdade: dá para girar a câmera, aproximar e ver de vários ângulos. Ajuda a explicar para a turma e a aplicar igual ao que foi planejado.

  • Prancheta em 2D, com legenda e zoom de pinça
  • Animação em 3D com câmera livre: visão geral, de lado e de cima
  • Câmera lenta (0,5x), pausa e tela cheia
  • Como aplicar, passo a passo, e como organizar a turma
  • Organizando a turma: dicas para turma grande ou pequena
  • Duração, nível (fácil, médio ou difícil) e as idades indicadas
  • Gostou? Adicione o exercício a um treino da semana, escolhendo os dias
  • Toque no coração dos que você mais usa e ache todos num filtro só
  • No futebol, parte dos exercícios segue métodos de treino conhecidos, como o rondo (bobinho) e o jogo posicional, e os mais táticos só entram para turmas a partir de 13 e de 15 anos
Futsal em 2D — Pivô: giro e finalização, na prancheta (print do AppFUT)
Futsal em 2DPivô: giro e finalização, na prancheta
Futsal em 3D — O mesmo exercício na quadra (print do AppFUT)
Futsal em 3DO mesmo exercício na quadra
Controles do 3D — Pausar, câmera lenta, tela cheia e os passos (print do AppFUT)
Controles do 3DPausar, câmera lenta, tela cheia e os passos
Como aplicar — O passo a passo do exercício, em frases curtas (print do AppFUT)
Como aplicarO passo a passo do exercício, em frases curtas
Organizando a turma — Turma pequena ou grande: como montar (print do AppFUT)
Organizando a turmaTurma pequena ou grande: como montar

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Busca

Busca e favoritos

Digite do seu jeito, com ou sem acento: o app acha pelo nome do exercício e mostra embaixo os que falam disso no passo a passo, com o trecho destacado. Toque no coração dos que você mais usa e ache todos num filtro só.

  • Busca pelo nome, com ou sem acento
  • Também acha o que está no passo a passo, com o trecho destacado
  • Coração nos exercícios favoritos e filtro só com eles
Busca — Digite do seu jeito: o app acha pelo nome e pelo passo a passo (print do AppFUT)
BuscaDigite do seu jeito: o app acha pelo nome e pelo passo a passo
Biblioteca do professor — O coração no topo filtra os favoritos (print do AppFUT)
Biblioteca do professorO coração no topo filtra os favoritos
Favoritos — Os exercícios marcados com o coração (print do AppFUT)
FavoritosOs exercícios marcados com o coração
Fases do treino

O treino com começo, meio e jogo no fim

O app monta o treino em fases: um aquecimento leve, a parte principal no tema do dia e o fechamento. Cada esporte começa e termina do seu jeito.

  • Futebol e futsal: começa com brincadeira, coordenação ou mobilidade e fecha com o jogo
  • Vôlei: começa com brincadeira ou deslocamento e fecha com o jogo ou o jogo reduzido
  • Futevôlei: começa com brincadeira, controle de bola ou deslocamento e fecha com o jogo
  • Handebol: começa com brincadeira ou quique e fecha com o jogo ou o jogo reduzido
  • Ginástica rítmica: começa com o aquecimento e fecha com a apresentação final, a coreografia ou o ritmo
  • Basquete: começa com brincadeira ou manejo de bola e fecha com o jogo
  • Jiu-jítsu: começa com movimentos de solo, preparação física ou brincadeira e fecha com o rola (a luta-treino)
  • Natação: começa com adaptação, aquecimento ou respiração e fecha com uma brincadeira ou um jogo na piscina
  • Judô: começa com o rei (cumprimento) e as quedas (ukemi) e fecha com o randori (a luta-treino)
  • O jogo do fim dura de 15 a 25 minutos, conforme o tempo da aula, e nunca some do treino
  • Na parte principal, o app varia o nível: fácil, médio e difícil
Treino do dia — print do AppFUT
Treino do diaAquecimento, parte principal e fechamento, com o horário de cada fase
A semana planejada — print do AppFUT
A semana planejadaOs exercícios de cada dia, prontos para arrastar e trocar
Jogo

Categoria Jogo e Dia de jogo

Todo esporte tem a categoria Jogo, com o jogo que fecha o treino. E, mais ou menos uma vez a cada 8 treinos, o planejamento marca um Dia de jogo: um aquecimento curto e o jogo ocupando o resto da aula.

  • Jogo no fim de cada treino montado pelo app
  • Dia de jogo: aquecimento curto e o jogo no resto do tempo, sem parte principal
  • O Dia de jogo cai em semanas diferentes para cada turma
O jogo do fim do treino — Futebol em 3D (print do AppFUT)
O jogo do fim do treinoFutebol em 3D
Jogo de vôlei em 3D — Três toques e ataque, com câmera livre (print do AppFUT)
Jogo de vôlei em 3DTrês toques e ataque, com câmera livre
O jogo fecha o treino — Regra do dia: 4 passes e vale gol (print do AppFUT)
O jogo fecha o treinoRegra do dia: 4 passes e vale gol
Planejamento

A semana planejada em minutos

O planejador mostra os dias e horários de treino da turma. O professor monta do jeito dele, ou pede ajuda ao app. A montagem segue regras de treino (fases, tema do dia, idade da turma e tempo da aula), e o resultado é sempre o mesmo para a mesma turma e semana: nada aparece por acaso.

  • Montar com a IA: o dia sai pronto, com aquecimento, parte principal e jogo, dentro do horário da aula
  • Sugerir semana toda: um tema por dia, só nos dias que ainda estão vazios (não apaga o que o professor já montou)
  • Exercícios da idade da turma primeiro; só sai da faixa se não houver exercício dela
  • Turma que treina 1 ou 2 vezes por semana recebe um treino mais completo
  • Arrastar para reordenar, trocar ou tirar exercícios
  • Planejamento da semana em PDF, de uma turma ou de todas as turmas de uma vez
Planejar a semana — O treino de cada dia da turma (print do AppFUT)
Planejar a semanaO treino de cada dia da turma
Treino do dia em PDF — A turma, o horário e os exercícios na ordem (print do AppFUT)
Treino do dia em PDFA turma, o horário e os exercícios na ordem
A semana em PDF — O planejamento da turma, dia a dia (print do AppFUT)
A semana em PDFO planejamento da turma, dia a dia
Adicionar a um treino — Escolha a turma e os dias da semana (print do AppFUT)
Adicionar a um treinoEscolha a turma e os dias da semana
Treinos agendados

A turma vê o que vai treinar

O que o professor planeja vira treino agendado. A escola vê os treinos de todas as turmas, e o responsável e o atleta veem os da turma do atleta, com a animação de cada exercício.

  • A semana atual inteira e as próximas já planejadas, dia a dia
  • Para a escola: os treinos agendados de todas as turmas numa tela
  • Para o responsável: atalho no perfil do atleta
  • Para o atleta: no Modo Atleta, entrando sem senha
  • O responsável e o atleta veem só os exercícios do treino da turma, não a biblioteca inteira
  • O treino de um dia abre sozinho: a turma nas cores dela, o horário, o tema do dia e os exercícios na ordem, com a fase de cada um
  • O treino do dia em PDF: a turma, o horário, o tema e os exercícios na ordem, para imprimir
Treinos agendados — O que a turma vai treinar (print do AppFUT)
Treinos agendadosO que a turma vai treinar
Treinos agendados — Todas as turmas da escola (print do AppFUT)
Treinos agendadosTodas as turmas da escola
App do responsável — O treino antes da aula (print do AppFUT)
App do responsávelO treino antes da aula
O exercício em 3D — O responsável abre o mesmo exercício (print do AppFUT)
O exercício em 3DO responsável abre o mesmo exercício
Modo Atleta — Os treinos agendados da turma (print do AppFUT)
Modo AtletaOs treinos agendados da turma
Método da escola

Um método de treino para a escola inteira

Quando todos os professores usam a mesma biblioteca e a mesma estrutura de treino, a escola deixa de depender do que cada um lembra. O atleta que troca de turma ou de professor continua no mesmo caminho, e o dono acompanha o que está sendo treinado.

  • Todas as turmas com treino planejado na mesma estrutura: aquecimento, parte principal e jogo
  • O dono vê os treinos agendados de todas as turmas
  • Professor novo começa com a biblioteca pronta, com o como aplicar de cada exercício
  • O responsável vê que existe planejamento: o treino aparece no app antes da aula
  • A avaliação dos atletas fica no mesmo módulo, ligada aos treinos
IA do Treinador — print do AppFUT
IA do TreinadorPainel do professor: evolução, avaliações e planejamento
Esporte por turma — print do AppFUT
Esporte por turmaCada turma com a sua modalidade
Ativação

O módulo liga sozinho

Não há nada para instalar. O app olha os esportes que a escola marcou no cadastro e liga a IA do Treinador no esporte certo. Escola nova já começa com o módulo ativo.

O esporte vem dos esportes oferecidos no cadastro da escola

Com mais de um esporte, cada turma pode ter o seu

Quer outro esporte? É só marcar no cadastro da escola, e ele aparece no módulo

Se o dono desligar o módulo, o app respeita e não liga de novo

Judô e natação ainda não têm biblioteca de exercícios; esses esportes têm o módulo de campeonatos

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Perguntas frequentes

Perguntas frequentes

Quais esportes têm biblioteca de exercícios?

Futebol, futsal, vôlei, futevôlei, handebol, ginástica rítmica, basquete, jiu-jítsu, natação e judô. São 1000 exercícios no total. Turmas de society usam a biblioteca do futebol, e turmas de vôlei de praia usam a do vôlei. Judô e natação ainda não têm biblioteca.

Os exercícios servem para todas as idades?

Cada exercício traz as idades indicadas. No futebol, no vôlei e no handebol, as faixas vão do Sub-7 ao Sub-17; no futevôlei, do Sub-9 ao Sub-17 e também por nível; na ginástica rítmica, do baby ao adulto; no basquete, do Sub-7 ao Sub-17; no jiu-jítsu, nas divisões de idade da IBJJF, do pré-mirim ao adulto; na natação, do bebê ao idoso; no judô, do pré-judô ao adulto e idoso. Ao montar o treino, o app usa primeiro os exercícios da idade da turma.

O que é o 3D do exercício?

É a animação do exercício com os atletas se mexendo. Dá para girar a câmera, ver de lado ou de cima, pausar, usar câmera lenta e tela cheia. Junto vem a prancheta em 2D, passo a passo.

O app monta o treino sozinho?

Monta, se o professor quiser. Montar com a IA preenche o dia com aquecimento, parte principal e jogo, no tempo da aula. Sugerir semana toda dá um tema para cada dia vazio. A montagem segue regras de treino, e o professor ajusta tudo depois.

O atleta vê o treino planejado?

Vê. Os treinos agendados aparecem no app do responsável e no Modo Atleta, com a animação de cada exercício. Eles veem só o treino da turma do atleta.

Preciso ativar a IA do Treinador?

Não. O módulo liga sozinho pelo esporte marcado no cadastro da escola. Para incluir outro esporte, basta marcá-lo no cadastro.

Funciona no computador?

Sim. Além do app no celular, o professor entra no sistema web (sistema.appfut.com.br) com o mesmo e-mail e senha: abre a biblioteca, planeja a semana da turma e vê os treinos agendados no computador.

Treinos planejados e em 3D para toda a escola

Baixe grátis e comece hoje. Se a escola não quiser usar o módulo financeiro, usa o AppFUT de graça: toda a gestão sem pagar nada. Quem usa a cobrança pela plataforma paga só uma taxa por PIX recebido, sem mensalidade fixa.

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