1000 exercícios de futebol, futsal, vôlei, futevôlei, handebol, ginástica rítmica, basquete, jiu-jítsu, natação e judô, cada um em 2D e em 3D, para o professor montar a semana da turma em minutos. A turma vê no app o que vai treinar.
App grátis para baixar: App Store · Google Play

No celular: Exercício em 3D — Câmera livre, de lado, de cima e em câmera lenta
A IA do Treinador junta a biblioteca de exercícios, o planejamento da semana e a avaliação dos atletas. O caminho do professor é curto:
Exercícios de verdade da biblioteca, no mesmo motor 3D do app. Escolha o esporte nas abas. Gire a cena com o dedo e toque em Tela cheia para ver grande.

Chute ao gol em movimento

Reflexo rápido

Bobinho

1 contra 1 na ala

Saída de bola com o goleiro

Cada um com o seu: marcação individual

Saque por baixo

Aproximação de três passos

Bloqueio simples

Saque do montinho de areia

Defesa de peito: amortecer e subir a bola

Levantada de peito perto da rede

Arremesso em apoio (pés no chão)

Goleiro: posição base e deslocamento

Contra-ataque em três corredores

Corda: saltitar atravessando o tablado

Saltos da GR na diagonal: grupado, cossaco e espacato

Equilíbrio em passé na meia-ponta

Bandeja pela direita e pela esquerda

Raspagem de tesoura

Flecha (foguete) de bruços empurrando a parede

Uchi-komi em movimento
Cada esporte tem exercícios próprios, desenhados no campo, na quadra ou na areia certa. A escola com mais de um esporte marca o esporte de cada turma, e o professor abre a turma já na biblioteca certa. Os números abaixo são os exercícios ativos de cada esporte.

Dentro de cada esporte, os exercícios ficam separados pelo fundamento que trabalham. O professor encontra rápido o que a turma precisa treinar naquela semana. Alguns exemplos:

Na prancheta em 2D, o professor vê o desenho do exercício passo a passo. No 3D, os atletas se mexem de verdade: dá para girar a câmera, aproximar e ver de vários ângulos. Ajuda a explicar para a turma e a aplicar igual ao que foi planejado.





Se a escola não quiser usar o módulo financeiro, usa o AppFUT de graça: toda a gestão sem pagar nada. Quem usa a cobrança pela plataforma paga só uma taxa por PIX recebido, sem mensalidade fixa.
Digite do seu jeito, com ou sem acento: o app acha pelo nome do exercício e mostra embaixo os que falam disso no passo a passo, com o trecho destacado. Toque no coração dos que você mais usa e ache todos num filtro só.



O app monta o treino em fases: um aquecimento leve, a parte principal no tema do dia e o fechamento. Cada esporte começa e termina do seu jeito.


Todo esporte tem a categoria Jogo, com o jogo que fecha o treino. E, mais ou menos uma vez a cada 8 treinos, o planejamento marca um Dia de jogo: um aquecimento curto e o jogo ocupando o resto da aula.



O planejador mostra os dias e horários de treino da turma. O professor monta do jeito dele, ou pede ajuda ao app. A montagem segue regras de treino (fases, tema do dia, idade da turma e tempo da aula), e o resultado é sempre o mesmo para a mesma turma e semana: nada aparece por acaso.




O que o professor planeja vira treino agendado. A escola vê os treinos de todas as turmas, e o responsável e o atleta veem os da turma do atleta, com a animação de cada exercício.





Quando todos os professores usam a mesma biblioteca e a mesma estrutura de treino, a escola deixa de depender do que cada um lembra. O atleta que troca de turma ou de professor continua no mesmo caminho, e o dono acompanha o que está sendo treinado.


Não há nada para instalar. O app olha os esportes que a escola marcou no cadastro e liga a IA do Treinador no esporte certo. Escola nova já começa com o módulo ativo.
O esporte vem dos esportes oferecidos no cadastro da escola
Com mais de um esporte, cada turma pode ter o seu
Quer outro esporte? É só marcar no cadastro da escola, e ele aparece no módulo
Se o dono desligar o módulo, o app respeita e não liga de novo
Judô e natação ainda não têm biblioteca de exercícios; esses esportes têm o módulo de campeonatos
Futebol, futsal, vôlei, futevôlei, handebol, ginástica rítmica, basquete, jiu-jítsu, natação e judô. São 1000 exercícios no total. Turmas de society usam a biblioteca do futebol, e turmas de vôlei de praia usam a do vôlei. Judô e natação ainda não têm biblioteca.
Cada exercício traz as idades indicadas. No futebol, no vôlei e no handebol, as faixas vão do Sub-7 ao Sub-17; no futevôlei, do Sub-9 ao Sub-17 e também por nível; na ginástica rítmica, do baby ao adulto; no basquete, do Sub-7 ao Sub-17; no jiu-jítsu, nas divisões de idade da IBJJF, do pré-mirim ao adulto; na natação, do bebê ao idoso; no judô, do pré-judô ao adulto e idoso. Ao montar o treino, o app usa primeiro os exercícios da idade da turma.
É a animação do exercício com os atletas se mexendo. Dá para girar a câmera, ver de lado ou de cima, pausar, usar câmera lenta e tela cheia. Junto vem a prancheta em 2D, passo a passo.
Monta, se o professor quiser. Montar com a IA preenche o dia com aquecimento, parte principal e jogo, no tempo da aula. Sugerir semana toda dá um tema para cada dia vazio. A montagem segue regras de treino, e o professor ajusta tudo depois.
Vê. Os treinos agendados aparecem no app do responsável e no Modo Atleta, com a animação de cada exercício. Eles veem só o treino da turma do atleta.
Não. O módulo liga sozinho pelo esporte marcado no cadastro da escola. Para incluir outro esporte, basta marcá-lo no cadastro.
Sim. Além do app no celular, o professor entra no sistema web (sistema.appfut.com.br) com o mesmo e-mail e senha: abre a biblioteca, planeja a semana da turma e vê os treinos agendados no computador.
Baixe grátis e comece hoje. Se a escola não quiser usar o módulo financeiro, usa o AppFUT de graça: toda a gestão sem pagar nada. Quem usa a cobrança pela plataforma paga só uma taxa por PIX recebido, sem mensalidade fixa.
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